top of page

Birleşik Krallık Oyun Sektörü

Oyun endüstrisi, yazılım ve oyun geliştirmeden ürünün dağıtımı ve tanıtımına kadar oyun sektörünün yaşam döngüsünün tüm aşamalarını kapsamaktadır. Video oyunları uzun zamandır var olmasına rağmen, özellikle son 10 yılda sektörde büyük bir büyüme ve yenilik yaşanmıştır. Bu büyüme, konsol (PlayStation, Xbox, Nintendo), PC, mobil ve sürükleyici oyunlardaki artışla birlikte, video oyun sektörünün pazar büyüklüğü açısından film ve müzik sektörlerini geride bırakmasına yardımcı olmuştur.


Geniş ve canlı bir sektör olan oyun ekonomisi, programcılar, yazılım geliştiriciler, animatörler, pazarlamacılar, grafik tasarımcılar ve daha birçok farklı iş rolü ve fonksiyonları içermektedir. Video oyun pazarında yer alan bazı şirket örnekleri arasında geliştirme stüdyoları, medya ajansları, teknoloji sağlayıcıları ve yayıncılar bulunmaktadır. Bu çeşitlilik, endüstrinin dinamik ve sürekli büyüyen yapısını yansıtmaktadır.


Birleşik Krallık’ın video oyun endüstrisi, dünya çapında önemli bir konuma sahiptir. Teknolojik yenilikler ve yaratıcı yaklaşımlar, ülkeyi oyun geliştiricileri ve oyuncular için cazip bir merkez haline getirmiştir. Birleşik Krallık’taki oyun firmaları, sadece iç pazarda değil, uluslararası alanda da büyük başarılara imza atmaktadır. Bu durum, ülkenin ekonomisine ciddi katkılar sağlamakta ve istihdam olanaklarını artırmaktadır.


Oyun sektörüne ilişkin elde edilen veriler, sektörün mevcut durumu ve büyüme potansiyeli hakkında önemli bilgiler sunmaktadır. Firmaların ortalama büyüme oranı %11.7 olup, bu oran sektördeki genel dinamizmi yansıtmaktadır. Oyun sektörüne yönelik yatırımlara bakıldığında, Dealroom verilerine göre yaklaşık 2.4 milyar Sterlin civarında bir yatırım yapıldığını görüyoruz. Bu rakam oyun sektörüne duyulan güveni ve sektördeki yatırım potansiyelini göstermektedir Ayrıca, Innovate UK tarafından sağlanan toplam hibe miktarı 12.3 milyon Sterlin’dir. Bu hibeler, sektördeki yenilikçi projelerin ve araştırma-geliştirme faaliyetlerinin desteklenmesine önemli katkı sağlamaktadır.


Birleşik Krallık oyun geliştirme ve dijital yayıncılık sektörü bir başarı hikayesidir. 2014 yılında getirilen Video Oyun Vergi İndirimi (VGTR), Birleşik Krallık endüstrisine önemli bir destek sağlamış ve yurtdışındaki rakipleriyle daha eşit bir uluslararası düzlemde rekabet edebilmesine olanak tanımıştır. VGTR uygulamaya konduğundan bu yana, şirketler 1,940 oyun için başvuruda bulunmuş ve Birleşik Krallık'ta 5.1 milyar sterlin harcama yapmıştır. Mart 2022'de sona eren yılda, 580 oyunu temsil eden 330 başvuruya karşılık 197 milyon sterlin VGTR ödenmiştir. İndirimin uygulamaya konulduğundan bu yana ise toplamda 830 milyon sterlin ödenmiştir.


Sektörde faaliyet gösteren şirket sayısı 1,642 olup, bu şirketler toplamda 34,560 kişiye istihdam sağlamaktadır. Bu durum, oyun sektörünün istihdam yaratma kapasitesini ve ekonomiye olan katkısını açıkça ortaya koymaktadır. Oyun geliştirme, mükemmel bir bilgi endüstrisidir. Sektör, yüksek vasıflı mezun istihdamını sürdürmektedir. Tipik bir oyun geliştirme stüdyosunda çalışanların yüzde 80'i lisans veya üstü düzeyde niteliklere sahiptir ve birçok stüdyo sürekli eğitim sağlamaktadır.


Sektörün toplam cirosu ise 11.3 milyar Sterlin olarak kaydedilmiştir. Bu rakam, oyun sektörünün ekonomik büyüklüğünü ve piyasa değerini göstermektedir. Yukarıda belirtilen veriler, herhangi bir dışlama yapılmadan bu sektörde tanımlanan tüm şirketleri kapsamaktadır.

Kaynak: Datacity


Oyun sektörü incelendiğinde, sektörde yer alan şirketlerin farklı alanlarda faaliyet gösterdiğini görüyoruz. Oyun geliştirme stüdyoları en fazla şirketin yer aldığı alan olup, bunu medya ve yayıncılar takip ediyor. İstihdam da en fazla yine oyun geliştirici şirketler tarafından yapılmaktadır. Sektörün şirket ve istihdam yoğunluğu bu şirketlerde olmasına rağmen, gelir bakımından incelendiğinde yayıncı şirketler en fazla gelir elde eden grup olarak yer alıyor. Burada teknoloji geliştirici firmaların da milyar £ üzerinde ciro elde ettiği görülüyor. Dealroom’un yatırım rakamlarına göre ise oyun geliştiriciler en fazla yatırımı alırken, medya ve yayın şirketlerinin neredeyse oyun geliştiricilerin yarısı kadar (ayrı ayrı) yatırım aldığı bilgisi yer alıyor. Innovate UK fonlarında ise durum biraz farklı olup, medya ve immersive teknoloji firmaları en fazla devlet hibesinden yararlanan alanlar olduğunu görüyoruz. Son olarak, medya ve oyun geliştirici firmalar iş ilanlarının neredeyse tamamını veren sektör firmaları olarak göze çarpıyor.[1] Oyun geliştirme stüdyolarının yüzde 95'i en az bir oyununu ihraç etmektedir. Sektör, yoğun bir şekilde teknoloji kullanmakta ve birçok stüdyo Ar-Ge yatırımı yapmaktadır.


Dünya genelinde en iyi performans gösteren oyun fikri mülkiyetlerinden bazıları Birleşik Krallık'ta üretilmiştir. Dikkate değer örnekler arasında Rockstar tarafından geliştirilen Grand Theft Auto serisi bulunmaktadır. Diğer Birleşik Krallık stüdyoları Batman ve Lego gibi büyük oyun serileri üretmiş, Jagex tarafından geliştirilen RuneScape ve Rebellion tarafından geliştirilen Sniper Elite serisi gibi dünya çapında tanınan bireysel oyunlar sunmuştur.

  • Oyun Firmaların Bölgesel Dağılımı

Kaynak: UKIE


Birleşik Krallık'ta oyun sektörü, çeşitli bölgelerde yoğunlaşmış durumdadır. Özellikle Londra, sektördeki şirketlerin ve profesyonellerin büyük bir kısmına ev sahipliği yapmaktadır. Londra'nın yanı sıra, Manchester ve Brighton gibi şehirler de oyun geliştirme stüdyoları ve teknoloji firmaları açısından önemli merkezler olarak öne çıkmaktadır. Cambridge ve Edinburgh, üniversitelerinin sağladığı teknik bilgi birikimi ve yetenek havuzları sayesinde oyun sektöründe önemli bir rol oynamaktadır. Ayrıca, Belfast ve Cardiff gibi şehirlerde de sektörel gelişmeler görülmektedir. Bu lokasyonlar, oyun sektörünün Birleşik Krallık genelindeki dağılımını ve stratejik önemini yansıtmaktadır.


Bu veriler ışığında, oyun sektörünün güçlü bir büyüme trendine sahip olduğu ve ekonomik katkısının önemli olduğu sonucuna varılabilir. Hem yatırım fonlamaları hem de Innovate UK hibeleri, sektördeki yenilikçi ve gelişmeye açık projelerin desteklendiğini göstermektedir. Bu durum, gelecekte de sektörün büyümeye devam edeceği ve daha fazla istihdam yaratacağı beklentisini güçlendirmektedir.


VIDEO OYUN SEKTÖRÜNE İLİŞKİN BİLGİ & VERİLER

Video oyun sektörü; video oyunlarının oluşturulması, geliştirilmesi, yayınlanması, dağıtımı ve kazanca çevrilmesiyle ilgilenen sektörün tamamını ifade eder. Bu pazar, konsol oyunları, PC oyunları, mobil oyunlar ve çevrimiçi oyunlar dahil olmak üzere geniş bir ürün yelpazesini kapsamaktadır. Ayrıca oyun konsolları, denetleyiciler ve sanal gerçeklik kulaklıkları gibi donanım ve aksesuarları da içerir. Oyun pazarı, dünya çapında milyonlarca insanın video oyunları oynadığı ve her yıl milyarlarca dolar gelir elde ettiği, hızla büyüyen bir sektördür. Pazar; gelirleri, kullanıcıları, kullanıcı başına ortalama geliri ve penetrasyon oranlarını içerir. Gelirler, oyun içi satın alımlar, tüketicinin oyunlara yaptığı harcamalar ve abonelik ücretleri yoluyla elde edilir.


Birleşik Krallık'taki video oyun pazarı, Avrupa'nın en büyüğü olup, yıllık gelir açısından Almanya ve Fransa'nın önünde yer almaktadır. Video oyun pazarı tam anlamıyla ana akım eğlence seçeneği haline gelmiş olup, ilerleyen dönemlerde de sektörün daha da büyümesi beklenmektedir. Ancak, rekor gelirlere ve birim satışlara rağmen tüketiciler, 2024'te ülkenin oyun pazarını etkilemesi muhtemel olan mevcut ekonomik gerilemenin etkisini hissediyor.


2023 yılında Birleşik Krallık'ta perakende olarak satılan fiziksel bir video oyununun ortalama fiyatı 35,70 Sterlindi. Birleşik Krallık'ta satış fiyatları son birkaç yılda sabit kaldı ancak yeni konsol sürümlerinin, PS5 ve Xbox Serisi oyunlarının fiyatlandırma yapısı nedeniyle ortalama oyun fiyatını artıracağı öngörülüyor.

Perakendede Ortalama Video Oyunu Fiyatı (£)

Kaynak: Statista


2023 yılında online satışlar, Birleşik Krallık'taki video oyunu satışlarının yaklaşık yüzde 97,5'ini oluşturdu; bu da ölçülen dönemde yaklaşık 4,6 milyar sterlin değerinde satışa tekabül ediyordu. Online satışlar sadece dijital oyun satışlarını değil, internet üzerinden satın alınan fiziksel oyun kopyalarını ve oyun içi satışları da kapsamaktadır.


  • Satış kanalına göre Video Oyunu Yazılımı Perakende Satış Geliri (milyon £)

Kaynak: Statista


Uzun süredir online satın alımlara yönelik tüketici talebi artmaktadır. Özellikle COVID-19 ile beraber online satışa yoğun bir yönelim olmuş, fiziksel mağaza satışları durma noktasına gelmiştir. Oyunların birçoğunun da artık Steam, Epic Games, Microsoft Store gibi platformlar üzerinden satılması fiziksel ürünlere yönelimi azaltmıştır.

  • Video Oyun Endüstrisinin GSYİH’ye Katkısı (milyon £)

Kaynak: Statista


Aralık 2021 ile Nisan 2023 arasında, Birleşik Krallık'taki oyun endüstrisi ülke ekonomisine yıllık toplam 3,68 milyar Sterlini katkıda bulunarak, kaydedilen en yüksek rakama ulaştı. Bu, daha önce ölçülen dönemdeki 2,9 milyar İngiliz sterlini değerindeki yıllık katkıya göre önemli bir büyümeyi temsil ediyor. Bir önceki döneme göre %25’ten fazla büyüyen sektör katkısı, 2011’den bu yana da sürekli bir artış trendindedir. Özellikle Covid-19 döneminde sokağa çıkma yasakları oyun satışlarını olumlu yönde etkilemiş, sektör büyümesi hızlanmıştır.


2022 yılında Birleşik Krallık'taki oyun sektörü yaklaşık 47 bin kişiye istihdam sağladı; bu sayı, bu bir önceki dönemden yaklaşık %10 fazlaydı. Oyun sektörüne olan talep artışı, sektörün büyümesine ve aynı zamanda istihdam artışına neden olmuştur. 2018 yılından bu yana hızla büyüyen sektör, bu süreçte istihdamını iki katına çıkarmıştır. İstihdamda dalgalanmalar ise talep ve yatırımlarla beraber sektörün dönemsel olarak hızla büyümesini sağlamış ancak oyun pazarının tam olarak oturmamasından kaynaklı takip eden dönemlerde arz fazlasına neden olmuştur. Bu durum da işten çıkarmalara sebep vermektedir.

  • Birleşik Krallık Oyun Endüstrisinde Çalışan Sayısı (1,000 Kişi)

Kaynak: Statista

16 yaş ve üzeri Birleşik Krallık'taki yetişkinlerle Eylül-Kasım 2023 arasında yapılan bir ankete göre, 16 ila 24 yaş arasındaki katılımcıların yüzde 83'ünün video oyunu oynadığı bilgisi edinildi. Bu oran, aynı yaş grubunda 2020'de %92’ydi. Yine bu ankete göre, Covid-19 döneminde 65 yaş ve üzerinin %30’unun video oyunu oynadığı bulundu. Son 10 yıllık süreç incelendiğinde, erkek ve kadınlar arası oyun oynama oranlarındaki farkın kapandığı görülüyor. 2013 yılında erkeklerin %46’sı video oyunu oynarken, kadınlarda bu oran %38’di. 2023’te ise bu oranlar sırası ile %53’e %51 oldu. (Statista)


Oyun satışları incelendiğinde, EA Sports FC 24, yaklaşık 2,39 milyon kopya satışıyla 2023 yılında Birleşik Krallık'ta en çok satan video oyunları arasında ilk sırada yer aldı. Howarts Legacy ve Call of Duty: Modern Warfare III sırasıyla yaklaşık 1,9 milyon ve 1,2 milyon adet satarak ikinci ve üçüncü sırada yer aldı. Buna dijital ve fiziksel birim satışları da dahildir.


En çok satan oyun EA Sports FC 24, Amerikalı video oyun şirketi Electronic Arts tarafından geliştirilip yayınlandı ve PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo için piyasaya sürüldü.[2] Electronic Arts ayrıca Battlefield, Need for Speed, The Sims ve Command & Conquer gibi birçok popüler video oyunu serisini yayınlamasıyla da tanınıyor.

  • Birim satışlara göre 2023'te Birleşik Krallık'ta en çok satan video oyunları

Kaynak: Statista


2023 yılında, Birleşik Krallık'taki tüketicilerin mobil oyunlara yaklaşık 1,52 milyar sterlin harcadığı tespit edildi; bu miktar, bir önceki yıldaki 1,43 milyar sterline göre artış gösterdi. Mobil, dijital konsol oyunu satışlarının ardındaki en büyük ikinci oyun yazılımı segmentidir.

  • Mobil Oyunlara Yönelik Tüketici Harcamaları (Milyon £)

Kaynak: Statista


Geçtiğimiz on yılda, Birleşik Krallık'taki tüketicilerin oyun konsolu donanımına yaptığı harcamalar, yeni konsolların piyasaya sürülmesiyle birlikte gözle görülür bir şekilde farklılık göstermektedir. Perakende geliri, yeni nesil Xbox Series X/S ve PlayStation 5'in piyasaya sürülmesinin ardından 2021'de 1,13 milyar £ ile zirveye ulaştı. 2023 yılında yıllık oyun konsolu donanım satışları 951 milyon £ olarak gerçekleşti. O yıl Birleşik Krallık'ta yaklaşık 2,38 milyon video oyun konsolu satıldı. Önceki yıllara kıyasla iyileştirilmiş donanım kullanılabilirliği, Birleşik Krallık'ta konsol donanım satışlarının bir önceki yıla göre yüzde 9,4 artmasına neden oldu; yıllık satış büyümesinde en büyük sıçramayı % 633 ile PlayStation 4 yaptı.


Bu etkileyici büyüme oranlarına rağmen, COVID sonrası oyun endüstrisi gidişatının sürdürülüp sürdürülemeyeceği henüz bilinmiyor. Birleşik Krallık'taki mevcut yaşam maliyeti krizi sırasında tüketiciler muhtemelen temel olmayan şeyleri ve hobileri azaltacak. Birleşik Krallık oyun pazarı üzerindeki etkiye örnek olarak, donanımlarını en son sürüme yükseltmemiş olan ve bu tür büyük alımlarını bir yıl daha atlayabilecek olan oyuncuların yanı sıra en yeni video oyunlarını tam olarak satın almayacak olan oyuncular gösterilebilir.


OYUN SEKTÖRÜNE İLİŞKİN BEKLENTİLER

Birleşik Krallık'ta video oyun sektörü, mobil oyunlardaki artış ve kullanıcı penetrasyon oranının yükselmesiyle birlikte parlak bir geleceğe doğru ilerliyor. Statista verilerine göre, 2024'ten 2027'ye kadar yıllık %9,57'lik bir büyüme oranı göstermesi beklenen sektör, 2027 yılına kadar 11,68 milyar ABD doları pazar hacmine ulaşacak. Bu büyümede özellikle gündelik oyunlar ve bulmaca oyunlarına olan ilginin büyük rol oynayacağı öngörülüyor. Kullanıcı sayısının 2027 yılına kadar 21,1 milyona ulaşması ve kullanıcı penetrasyon oranının %30,2'ye çıkması, Birleşik Krallık'ta video oyunlarının giderek daha yaygın hale geleceğini gösteriyor. Oyun İçi Reklamcılık segmentinin 2024 yılında 3,47 milyar ABD Doları pazar hacmine ulaşması ise, reklam verenlerin bu sektöre olan ilgisinin artacağını ve oyun geliştiricilerin yeni gelir modelleriyle kullanıcıları çekmeye devam edeceğini işaret ediyor.

  • Segmentlere Göre Video Oyunu Gelir Artışı (2020-2029, %)

Kaynak: Statista

Birleşik Krallık'ta video oyun sektörünün geleceği, teknoloji ve inovasyonla şekillenecek. Kullanıcı başına ortalama gelirin 2024 yılında 465,70 ABD doları olması beklenirken, mobil oyunlar ve özellikle gündelik oyunlar ile bulmaca oyunlarının popülaritesinin artması, sektöre yeni oyuncular ve yatırımcılar çekecek. Birleşik Krallık'ın kendine özgü pazar dinamikleri ve tüketici tercihlerinin, yerel geliştiricilere küresel pazarda rekabet avantajı sağlayacağı düşünülüyor. Özellikle AR ve VR gibi yeni teknolojilerin benimsenmesi ve oyun deneyimlerinin zenginleştirilmesiyle, Birleşik Krallık'ın video oyun sektöründe lider ülkelerden biri olma potansiyeli oldukça yüksek görülüyor.


DİKKAT ÇEKEN OYUN GİRİŞİM FİRMALARI

Oyun sektörü, yenilikçi girişimlerle hızla büyüyen ve yatırımcıların dikkatini çeken bir alan haline gelmiştir. Bu sektörde öne çıkan bazı Birleşik Krallık merkezli girişim firmaları, güçlü değerlemeleri ve kayda değer yatırımlarıyla dikkat çekmektedir. The Game Band, SharedPlay, Audiomob, Midnite ve XR Games gibi firmalar, farklı aşamalardaki büyümeleri ve elde ettikleri gelirlerle sektörde sağlam bir yer edinmiştir. Bu şirketler, sektördeki dinamikleri ve rekabeti şekillendirerek, oyun endüstrisinde önemli bir rol oynamaktadır. Yatırımlarını artırarak ve inovatif projelere imza atarak, gelecekte daha büyük başarılara ulaşmayı hedeflemektedirler. Dealroom verilerine göre dikkat çeken bazı oyun girişim firmaları şunlardır;


Kuruluş Tarihi: 2015

Değerleme: $12—18m

Yatırım Miktarı: $3.0m

Konum: Battle, Birleşik Krallık

Son Yatırım Miktarı: $3.0m Seed

Gelir: $1.1m

Büyüme Aşaması: Seed


Kuruluş Tarihi: 2021

Değerleme: $9—13m

Yatırım Miktarı: $2.2m

Konum: Londra, Birleşik Krallık

Son Yatırım Miktarı: £1.7m Seed

Gelir: $4.2m

Büyüme Aşaması: Early Growth


Kuruluş Tarihi: 2020

Değerleme: $56—84m

Yatırım Miktarı: $15.6m

Konum: Londra, Birleşik Krallık

Son Yatırım Miktarı: $14.0m SERIES A

Büyüme Aşaması: Late Growth

 

Kuruluş: Nisan 2015

Değerleme: $64—96m

Yatırım Miktarı: $18.5m

Konum: Londra, Birleşik Krallık

Son Yatırım Miktarı: $16.0m EARLY VC

Gelir: $8.0m

Büyüme Aşaması: Late Growth

 

Kuruluş: 2018

Değerleme: $30—45m

Yatırım Miktarı: $8.2m

Konum: Londra, Birleşik Krallık

Son Yatırım Miktarı: $7.5m EARLY VC

Büyüme Aşaması: Late Growth


Kuruluş: Mart 2017

Değerleme: $31—47m

Yatırım Miktarı: $14.4m

Konum: Leeds, Birleşik Krallık

Son Yatırım Miktarı: £5.9m EARLY VC

Gelir: $28.2m

Büyüme Aşaması: Late Growth


OYUN SEKTÖRÜNDEKİ ÖNEMLİ KURULUŞLAR VE ETKİNLİKLER

Birleşik Krallık'ta oyun sektörü, hem önemli kuruluşlar hem de düzenlenen etkinliklerle dinamik ve canlı bir yapı sergilemektedir. Bu kuruluşlar, sektördeki gelişmeleri desteklemekte ve yönlendirmektedir. Bu kuruluşlar, oyun sektörünün büyümesini ve çeşitlenmesini sağlamak amacıyla çeşitli faaliyetler yürütmektedir.

Öte yandan, Birleşik Krallık'ta düzenlenen oyun etkinlikleri de büyük ilgi görmekte ve sektör profesyonelleri ile oyun tutkunlarını bir araya getirmekte ve katılımcılara oyun dünyasındaki en son yenilikleri deneyimleme fırsatı sunmaktadır. Bu etkinlikler, aynı zamanda sektördeki iş birliklerini güçlendirmekte ve yeni fırsatlar yaratmaktadır.


Kuruluşlar

Etkinlikler

  • Insomnia The Gaming Festival

04-08 Eylül, Birmingham

  • Format Liverpool

26 Eylül 2024, Liverpool

  • EGX London

25-27 Ekim 2024, Londra

  • London Games Festival

03-13 Nisan 2025, Londra

  • UK Games Expo

30 Mayıs - 1 Haziran 2025, Birmingham


[1] Bir şirket birden fazla sektörde faaliyet gösterebilir ve bu nedenle bir firma birden fazla dikeyde bulunabilir. Dikeyde yer alan firma sayısı toplamı ile ilk ısımda paylaşılan firma sayısı farkı bundan kaynaklanmaktadır. Oyun sektöründe yer alan 1,642 şirket, ortalama olarak 1,4 dikeyde yer almaktadır.

[2] EA Sports FC 24, daha önce FIFA etiketi altında bilinen spor oyununun 31. sürümüdür.

Comments


bottom of page